2015年12月21日月曜日

そろそろ

自分のデッキ考えてみたいなーと思った コピるのもそろそろ終わりね。



フェルリとか不気味な像とか古代の番人とかを木立の番人とか梟、なんか味方全部サイレンスサせる奴でサイレンスさせて戦うドルイドってどうかなって考えてたんだけど調べたらサイレンスドルイドってのがあった。

魔獣先輩とかも入るらしい



サイレンスってシステムクリーチャーに掛けるより、呪文とかのバフを受けてる奴に掛けてアド得るものだと思ってるから現環境微妙かも

呪文で








・序盤殺さなければならないシステムクリーチャー

ナイフジャグラー

泡を吹く狂戦士(ウォリアー)

鎧職人(ウォリアー)

ダーナサスの志願兵(ドルイド)

ノースシャイアの聖職者(プリースト)

秘密の番人

ナクスラーマスの亡霊

苦痛の侍祭

魔法使いの弟子(メイジ)

マナワーム(メイジ)

トンネルトログ(シャーマン)

回転式ザップオマティック(シャーマン)

炎の舌のトーテム(シャーマン)



今の環境これらのミニオンが序盤、下手したら初手から出てくる

こいつらはとても強力で1ターンでも生きながらえさせると1,2アドは当たり前に生み、それが勝敗を分けることも大きい。

逆に使う側はこれらを何としても通したい。

そしてこのシステムクリーチャー達にほぼ共通するのがライフが3であること。

ライフ2なら殺しやすい、でも3は難しい。2/2/3、3/2/4のミニオンで殺すことは出来ないし、2ダメージの呪文でも無理だからだ。

というかそもそもミニオンで処理しようというのが無理な話か。2マナ以下に攻撃力3と突撃を併せ持つミニオンは居ないし、秘策挑発に引っ掛かりやすいから。


そこで序盤から3ダメージを打てる呪文、武器はこれだ!



烈火の戦斧(ウォリアー)

自然の怒り(ドルイド)

グレイブズーカ(ハンター) 事前に出しておいた攻撃2のミニオンを強化して

イーグルホーンボウ(ハンター)

フロストボルト(メイジ)

密言・痛(プリースト)

ブラッドメイジサルノス→死角からの一刺し(ローグ)

ライトニングボルト(シャーマン)

岩穿ちの武器(シャーマン)

パワーメイス(シャーマン)

バリバリ(シャーマン)

魂の炎(ウォーロック)

崩壊(ウォーロック)



ローグとパラの弱点がここなんだろな

多分この辺は相手も絶対マリガンキープしてくるだろうね



でも序盤にシステムクリーチャーを出さないのはありえないので出す

相手の手札に対策カードがないのを祈る

は?







・アグロドルイド

レプラとナクス1枚づつ抜いてラプター入れることにした

ワタリガラスはどうなのかね


TNPストームだとマルグルトン入れてるけどドルイドのヒロパってメイジの下位互換ではあるものの有用だとは思ってるから一枠割いてまでかなぁと思う

でもマルグルトン1/1/3で優秀なんよな どうすっぺ





・コンボドルイド










































色々変えた

この後さらに闘士1outヘドロゲッパーinした

BGH戦の古代樹シルヴァナス辺りが後は入るのかなぁ

戦は強いとは思わないんだよなぁ シルヴァナスもそこまでなのかと





yuriy2313 hours ago
I was Testing the Sir Finley actually i'ts very op My humble tips Against shaman (Go for Heal) Against Rogue if you can go for (fireball) Against Paladin (Fireball/Dagger Master) Against Mage (I'm pretty sure, if tempo, you will need Armor or heal) if freeze mage then, you can keep your own hero power or if you want go for steady shot , to kill him before proc the ice barrier Against Priest/warrior (you can go for warlock power)

こんなん見つけた



・アグロシャーマン










































どのビルドサイト見ても大体これで笑うわ

クソウザトロンは有りだな アグロメタとして








・謎めいた挑戦者

敗因が6ターン目にこれを出されたことというの多すぎなんだよなぁ

クソゲーかなにか ほんと萎える





いつまでナーフしない気なんだよRiot頭おかしいだろ


もう作るわ クソゲーならクソゲー利用するしかないだろこんなん




ティリオン高すぎるンゴ……






・ドラゴンコンボ

トワイライトドレイク(ハンドの枚数だけヘルス上がる奴)

あれあんま強いと思わないんだけどドラゴンコンボデッキに必ず入ってる辺りドラゴンって雑魚ばっかなんだろうな

アジュアドレイク様はつよい






・おねショタ

なんで好きなんだろう 不思議と好き

僕がショタだから……?

2015年12月16日水曜日

ハースストーン




ランク アグロドルイド


1戦目 ○ ウォリアー コントロールかと思ったら意外とコントロールしてこなかった。ナクス亡霊で勝つ

2戦目 ○ アグロシャーマン フェルリ勝ち

3戦目 × ミッドレンジドルイド 自然の援軍のコストが1低ければ勝ってたんだよなぁ 皇帝2ターン放置が不味かったかな

4戦目 × ミッドレンジハンター 最後の相手の獣の相棒でハファー引かれてなければ勝ってた 猟犬とキルコマの2枚でフェルリが処理されるのもキツイ 連射の一矢ってダーナサスメタなんだな

5戦目 × ミッドレンジドルイド 序盤から負けてて何故かマナを大幅に先行されててロアコン決められた 結局ラプター強すぎ これアグロにも入るでしょ持ってないけど

6戦目 ○ ウォーロック こっちも結構手札悪かったけど相手もそれ以上だったみたいでテンポ取れた。レノは出てこなかった

7戦目 ○ シャーマン 野獣も回転式なんたらも上手く処理。互いにあんまりモンスター引いてなかったね。

8戦目 ○ ミッドレンジドルイド 練気初手2枚で勝ちを確信した ドルイドミラーは練気引いたほうが勝つと思う スペルで大型処理できないので

9戦目 ○ プリースト 5になってからプリ見るの初めてかも知れん 根を2回からのロアでなんと4ターンキルが成立

10戦目 × ミッドレンジドルイド ロアられた 決めきれないんだよなぁ

11戦目 × ミッドレンジパラディン 平等からの聖別酷すぎないか 対策しようがねぇじゃん 全体的に隙がない Tier1ですね

12戦目 ○ ウォーロック 余裕

13戦目 ○ ウォーロック レノ引かれないかぎり勝ちますねこれは






自然の援軍とレプラノーム要るのかこれ?

野蛮の闘士はマジで強い なんでどのレシピもピン差しなんだろな 2枚場にあっても仕方がないんだけどさ



木立の番人で味方のダーナサス黙らせるの強いかも知れん

番人つええわ 限りない可能性を持つ






今Tier1はミッドパラ、シクレパラ、アグロシャ、ミッドドルらしい


シクレはティリオンミスチャレさえ揃えば作れそう あんま好きじゃないけどあれ

アグシャはエクスプローラー解放しないとダメ 解放してもドゥームハンマーとか色々ある

ミッドパラはティリオンとトゥルーハート辺りかな 何故按手を崩してしまったのか




んでミッドドルを作った


どう考えても改良の余地はありそう